Visszatérés a weboldalhoz
AR, VR, MR, azaz a generált valóságok – segítünk eligazodni

AR, VR, MR, azaz a generált valóságok – segítünk eligazodni

2018. ápr. 16.
Virtuális, kiterjesztett, kevert valóság – három kifejezés, amely a tech világ fontos részévé vált manapság. De mit jelentenek pontosan? Mai cikkünk segít eloszlatni az őket övező kételyeket.

Kezd elmosódni a virtuális világ és a való élet közti különbség, és a technológia mai fejlődését tekintve ez a tendencia csak növekedni fog. Amit régen csak elképzelni lehetett, azt ma már ténylegesen megtapasztalhatjuk az AR- és VR-szemüvegek segítségével. Emellett a két, viszonylag ismert megoldás mellett egy újabb típusú technológia is kezd utat törni magának: ez nem más, mint a Mixed Reality, vagy magyarul kevert valóság. De mit érdemes és mit kell tudni erről a három típusról?

AR VR MR Régens

Dióhéjban

Kiterjesztett valóság:

A kiterjesztett valóság (Augmented Reality, AR) a valóság kibővítése, amikor egy kamera vagy egy szemüveg segítségével a valós környezetbe virtuális elemeket vetíthetünk. A technológiát előszeretettel használják lakberendezéssel foglalkozó cégek, de játékok is készülnek ezzel a megoldással.

Virtuális valóság:

A virtuális valóság (Virtual Reality, VR) egy számítógépes környezet által létrehozott mesterséges világ. Lényege, hogy a felhasználók minél valóságosabbnak éljék meg a technológia által létrehozott élményt. Használata leginkább számítógépes játékokban terjedt el.

Kevert valóság:

A kevert valóság (Mixed Reality, MR) valójában egyesíti a kiterjesztett és a virtuális valóság adta előnyöket. A kiterjesztett valóságot azzal fejleszti tovább, hogy a virtuális valóság elemei nem csupán megjelennek a képernyőn, hanem kapcsolatba is tudnak lépni a való világgal. Több kutatás szerint ez a megoldás a három típus közül a leginkább forradalmi és a legszélesebb körben használható.

A technológiák részletei és alkalmazása

Kiterjesztett valóság

A kiterjesztett valóság a legismertebb a három technológia közül, amely nagy népszerűséget nyert mind világszerte, mind Magyarországon a Pokémon Go! játék megjelenésével. Az AR-hez nincs szükség másra, mint egy okostelefonra vagy egy, a célra kifejlesztett szemüvegre, és máris élvezhetjük a technológia nyújtotta előnyöket. A telefon kamerájának segítségével láthatjuk a körülöttünk lévő világot, és egy kiterjesztett valóság applikáció ki tudja vetíteni a virtuális elemeket a képernyőnkre.

Egy korábbi blogbejegyzésben, amelyet a kiterjesztett valóságnak szenteltünk, már számos megoldást bemutattunk, amely erre a technológiára épül. Különösen nagy fantáziát látunk az orvostudományban és a közlekedésben.

A kiterjesztett valóság ily módon való használata még várat magára, azonban sok más területen találkozhatunk vele, és jelentősen megkönnyíti a mindennapi életet, vagy éppen (a játékokra gondolva) szórakoztatóbbá, könnyedebbé teszi azt. Az egyik kedvenc megoldásunkat az IKEA fejlesztette ki: alkalmazásuk segítségével különböző, náluk kapható bútorokat helyezhetünk el virtuálisan otthonunkban, így az okostelefonunkon megnézhetjük, hogy mutatna a kiszemelt kanapé a nappalinkban. 

Virtuális valóság

A virtuális valóság a legtöbbünk számára ismerős lehet videójátékokból vagy számítógépes játékokból. Átéléséhez egy VR-szemüvegre van csupán szükség. Ha ez megvan, máris otthonunk kényelméből élvezhetjük akár egy másik város látképét, sőt, virtuálisan sétálhatunk a város utcáin is. Manapság akár egy okostelefon is elég lehet az élmény átéléséhez, hiszen kifejlesztettek már olyan “szemüvegeket” is, amelyek keretként szolgálnak, amelybe rögzíteni lehet a telefont, és a megfelelő alkalmazás letöltésével már hozzá is férhetünk a VR-élményhez. Ennek segítségével egy másik valóságban találhatjuk magunkat, ráadásul kapcsolatba is léphetünk ezzel a valósággal. A legtöbb ilyen virtuális valósággal készült alkalmazás már hangot is jelenít meg, hogy még teljesebb legyen az élmény.

Természetesen a VR legismertebb alkalmazási módja a játékok, de itt nem ér véget a technológiákban rejlő megoldások száma, sőt, a játékokon kívül rengeteg hasznos lehetőséget fejlesztettek és fejlesztenek máig is.

A virtuális valóságot szintén jól lehetne használni a közlekedésben – a valós utak helyett virtuális térben gyakorolhatnánk a vezetést a vizsga letétele előtt. De az autók mellett repülőgépet is megtanulhatunk vezetni, vagy olyan utazási élményekben lehet részünk, amelyeket eddig nem próbáltunk.

A technológia emellett hasznunkra válhat az oktatásban (hiszen a kreativitásnak semmi sem szabhat határt a virtuális térben) és az orvostudományban is. Egy kísérlet során egy deréktól lefelé megbénult ember a VR-terápiának köszönhetően újra tudja mozgatni a lábait. Még messze van a gyógyulástól, de a technológia új reményt adott neki.

Kevert valóság

A magyarul kissé furcsán hangzó kifejezés egy, a napjainkat nagy mértékben meghatározó technológiát takar. Az MR nem más, mint a kiterjesztett valóság továbbfejlesztése, hiszen ez a technológia is a minket körülvevő valóságot veszi alapul, és az AR-hez hasonlóan itt is megjelennek virtuális objektumok a képernyőn. A jelentős különbség a két megoldás között azonban az, hogy a kevert valóságban a virtuális tárgyak sokkal jobban részeit képezik az észlelt valóságnak, ráadásul irányíthatjuk is ezeket a tárgyakat.

A technológia alkalmazása során a fejlesztők eldönthetik, hogy a képernyőn milyen arányban jelenjen meg a tényleges, valós világ és a virtuális elemek. De mivel minden hasonlóan jelenik meg a szemünk előtt a képernyőn, így ténylegesen azt mondhatjuk, hogy ez a technológia elhozta azt, amire sokan vártak és amitől sokan tartanak: elmosódni látszik a valóság és a képzelet közötti határvonal. Mi a Régensnél hisszük, hogy ez inkább jót jelent számunkra, hiszen számos dologban lehet segítségünkre az MR.

Manapság két nagy cég uralja a kevert valóság piacát, akik szemüvegek segítségével vezetik be az embert a létrehozott világokba. A Microsoft terméke a HoloLens, amelynek segítségével a valóságba vetített hologramokkal lehet kapcsolatba lépni. A másik, eddig meg nem jelent termék pedig a Magic Leap, amely egy izgalmas megoldással hozakodott elő: a szemüveg a létrehozott képet közvetlenül a szemünkbe képes vetíteni, így még valóságosabbnak mutatva a virtuális elemet. Ez lett a kedvencünk az MR-megoldások közül – alig várjuk, hogy élőben is kipróbálhassuk.

Természetesen az eddigiekhez hasonlóan az MR-nél is a játékoknál kezdődik a technológia használata, hiszen ez a legelterjedtebb és “legártatlanabb” platform, ahol bátran lehet kísérletezni a lehetőségekkel. Azonban ez még csak a kezdet.

Képzelj el egy olyan világot, ahol a kevert valóság segítségével életmentő műtéteket lehet majd végrehajtani, vagy éppen virtuális bankfiókokban intézhetjük az ügyeinket, ahol egy hologram segít pénzügyeink intézésében. A lehetőségek száma végtelen, nem véletlen, hogy a kevert valóságot korunk egyik legnagyobb áttörésének tartják.

Forrás: Toptal, Foundry, Forbes